martes, 30 de septiembre de 2014

87. Routers.

GUÍA ROURTERS.

En esta guía investigamos todo sobre los Rourters y hicimos un practica en Cisco Packet Tracer
y dimos solución a todo los problemas relacionados con la guía.






Fotos:




martes, 23 de septiembre de 2014

86.Tablas

Tabla de fecha

DIA MES AÑO
24 sep 2010
31 octu 2014
01 enero 2020


Alumnos

Nombres Apellido Edad Sexo
Alejandra Marin 17 Femenino
Manuela salazar 18 Femenino
Alexis Cadavid 17 masculino
Anderson cataño 16 masculino


Productos

articulo cantidad valor
Disco Duro tres 150.000
Dvd seis 2000
CPU ocho>/td> 6.500.000

85. Switches y routers.

GUÍA SWITCHES Y ROUTER

Solucionamos la guía realizada en horas de clase y compartimos nuestras propias ideas.
Contraseña general
Mensaje del día
 Línea de consola
Contraseña línea de consola línea VTY.









Fotos:




84. Hub y switches.

GUÍA HUB Y SWITCHES

Colocamos unos switches y hub con su respectiva IP y los configuramos para hacer la practica requerida por el docente.






Fotos:




martes, 16 de septiembre de 2014

83. Medios no guiados.

Medios de transmisión no guiados:

En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.
La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.







martes, 9 de septiembre de 2014

82. Mis inicios en programación Parte 1

Mi nombre es: CristiA/N


Tengo 19 años


Vivo en bello


Estoy en grado 11°


Estudio en M.T en sistemas

Y me graduó este año


EXPLICACIÓN

Se escribió una serie de códigos en HTML que luego de ser pasado a redactar dio como resultado el anterior ejercicio.

81. Introducción a la programación.

Qué es programar:

programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado de esta tarea es un paquete de instrucciones al que llamamos programa. El objetivo de programar suele ser resolver un problema.

Que es HTML:
Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es el lenguaje con el que se definen las páginas web.

Qué es CSS:


CSS, es una tecnología que nos permite crear páginas web de una manera más exacta. Gracias a las CSS somos mucho más dueños de los resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se podía hacer utilizando solamente HTML, como incluir márgenes, tipos de letra, fondos, colores...